Meine Star Citizen Flotte
Im Laufe der Zeit habe ich eine hübsche kleine Flotte aufgebaut. Natürlich nur dann, wenn ich gerade mal schmerzfrei etwas Geld zum Spenden erübrigen konnte.
Soweit wir wissen, soll man seinen Org-Kameraden so auch Schiffe zur Verfügung stellen können, wenn man selbst gerade nicht online ist. Das werde ich mit dem größten Teil meiner Flotte auch tun, solange einer der "Offiziere" online ist und dafür dann die Verantwortung übernimmt.
Hin und wieder schmelze ich Schiffe ein und tausche sie gegen andere, daher kann ich hier nur eine Momentaufnahme der Flotte bieten (Stand: Oktober 2016):
- Aurora MR (Crew: 1)
- Diese Schiffe hatte ich für Einladungen von Freunden angeschafft. Sie waren Teil des Starterpacks, mit dem man Zugang zur aktuellen Alpha, dem Späteren MMO und Squadron42 bekommt. Die übrigen Packages behalte ich als Spiel-Slots für mich selbst, plane aber nicht, die Schiffe aktiv zu nutzen.
- Carrack (Crew: 5)
- Dieses Schiff ist zur Erforschung unentdeckten Raumes und neuer Wurmlöcher ausgelegt.
- Ich habe geplant, eine Spielfigur nur dafür abzustellen und die andern 4 Plätze des Schiffes mit NPCs zu bemannen. Später soll es möglich sein, dass Mitspieler in die „Haut“ eines NPC schlüpfen und mit auf Entdeckungstour gehen können.
- Constellation Andromeda (Crew: 5)
- Dieses Package hatte ich mir in erster Linie wegen der physikalischen Beigaben gesichert, die ich mir in die Vitrine stellen wollte. Ich glaube jedoch, dass das Schiff gerade in der Anfangszeit sehr praktisch für kleinere Transporte ohne allzu viel Startkapital oder Spritkosten sein wird. Zudem könnte man mit dem angehängten „Snub fighter“ (= Kurzstrecken-Minijäger der Sorte „Merlin“ oder „Archimedes“) auch mal ein spontanes Rennen mitfliegen.
- Dragonfly (Crew: 1)
- Dieses Weltraum-Motorrad kann in einem der größeren Schiffe transportiert werden, um z.B. Schiffswracks näher zu untersuchen, bestimmte Rennen zu fliegen oder auf der Planetenoberfläche umherzubrausen.
- Ich werde es als Motorrad in den größeren Pötten mitnehmen!
- F7C-M Super Hornet (Crew: 2)
- Der klassiche “Dogfighter” (Kurzstrecken-Kampfflieger). In seiner Größenklasse ist er einer der ausdauerndsten und am schwersten bewaffneten Jäger. Der Geschützturm kann mit einer 2. Person separat gesteuert werden, muss aber nicht.
- Von ihm ist sicher bekannt, dass er in einen Idris-Träger passen wird.
- MPUV Personnel (Crew: 1)
- Dieses kleine Schiff ist standardmäßig an Bord der Idris Fregatte und dient dem Transport der Crew zwischen einer planetaren Basis oder einer Station zum Schiff.
- Zumindest dort, wo man die Idris aus Platzgründen entweder nicht landen kann oder - vielleicht um Sprit und Gebühren zu sparen -nicht landen will.
- Gladiator (Crew: 2)
- Der kleinste aller Bomber ist wie die Super Hornet auf jeden Fall geeignet, um auf einer Idris stationiert zu werden. Sein Einsatzzweck dürfte sich auf die Bekämpfung kleinerer Multicrew-Schiffe wie der Constellation Klasse beschränken, dafür ist er sehr wendig und kann sich unter fähigen Händen auch gegen Dogfighter behaupten.
- Gladius (Crew: 1)
- Dieser Kurzstrecken-Jäger ist der Vorgänger der Hornet-Serie und gehört damit technisch zum älteren Eisen. Allerdings hat das auch Vorteile wie extreme Wendigkeit und geringe Energiesignatur. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich ihn später einsetzen werde. Habe ihn in erster Linie seiner schnittigen Kontur wegen behalten.
- Kann in der Idris stationiert werden.
- Glaive (Crew: 1)
- Diese Replique eines der gefürchtetsten Alien-Jäger konnte nur von denen erworben warden, die im „Arena Commander“ alle 18 Wellen feindlicher Vanduul (aktuelle Alien-Rasse, mit der die Menschen im Krieg stehen) besiegen konnten. Es handelt sich hier um einen schweren Dogfighter mit langsamen, aber heftigen Plasmakanonen. Er ist vergleichsweise wendiger Jäger, den ich aber in erster Linie wegen seines Aussehens und als „Pokal“ behalte.
- Idris P (Crew: 10+)
- Die Idris ist eines der kleinsten „Capital“-Schiffe (Großkampf-Schiffe) und der aktuell kleinste Träger. Nach den letzten bekannten Angaben trägt er bis zu 3 kleine Jäger, was sich allerdings mit der Ausgestaltung und der damit verbundenen Vergrößerung geändert haben könnte. Aktuelle Spekulationen gehen von 4x S (z.B. Hornet, Gladius, Gladiator) bis hin zu 3x M-Size Schiffen (z.B. Glaive, Vanguard).
- Dieses Schiff soll die mobile Basis meiner Organisation werden.
- Merlin P52 (Crew: 1)
- Dieser Snub-Fighter ist standardmäßig als Anhängsel der Andromeda und kann bei Bedarf an- und abgedockt werden. Als Jäger ist er zwar wenig, aber nicht sonderlich stark und recht zerbrechlich. Aus meiner Sicht eine bessere Rettungskapsel. ;-)
- P 72 Archimedes (Crew: 1)
- Die Renn-Version der Merlin. Ich hatte geplant, eine Archimedes statt der standardmäßigen Merlin an der Andromeda mitzunehmen, um ggf. bei einem lokalen Rennen mitmachen zu können.
- Die Archimedes wird nach letztem Kenntnisstand noch zerbrechlicher sein, als die Merlin.
- Retaliator (Crew: 6)
- Die Retaliator ist der zurzeit schwerste Bomber im Spiel. Er verfügt über 5 Geschütztürme, die natürlich auch bemannt werden müssen. Sein vermutliches Einsatzgebiet dürften vermutlic Schiffe der Größe XL (z.B. Carrack, Starfarer) sein. Er ließe sich aber auch zum Transporter oder Dropship umrüsten.
- Inwiefern wir ihn später einsetzen wollen oder können, weiß ich noch nicht.
- Sabre (Crew: 1)
- Dieser leichte aber dafür recht schwer bewaffnete Jäger verfügt über ausgezeichnete Stealth-Eigenschaften, wodurch er sich für geheime Hit&Run Missionen eignet.
- Von der Größe her würde er auf jeden Fall in die Idris passen.
- Starfarer Gemini (Crew: 5)
- Die Starfarer ist als Tanker in der Lage, andere Schiffe während des Fluges oder aus dem Stand heraus zu betanken. Die „Gemini“ Variante ist schwerer gepanzert und bewaffnet, opfert dafür jedoch etwas Frachtkapazität und (nach aktuellem Stand) die Möglichkeit, Gasriesen zur Raffination abzuschöpfen. Soll man aber wieder umrüsten können.
- Terrapin (Crew: 2)
- Die Terapin ist ein kleines aber höchst robustes Scanner- und Forschungsschiff für den Einsatz an der Front.
- Ich spiele mit dem Gedanken, das Schiff auf die kommende Dropship-Variante der Vanguard aufzurüsten…
- Vanguard Harbinger (Crew: 2)
- Die Harbinger ist der mittelschwere Bomber aus der Vanguard-Serie. Ihre Opfer dürften vornehmlich Gegner der Größe L (z.B. Constellation Klasse) werden.
- Mit etwas Glück passen Vanguards in die Idris – ich gebe die Hoffnung noch nicht auf!
- Vanguard Sentinel (Crew: 2)
- Die Sentinel ist das Schiff zur elektronischen Kriegsführung. Vornehmlich dürfte sie für den Einsatz als Störsender zur Tarnung der eigenen Flotte, zum Hacker-Angriff auf einzelne Feindsysteme oder für einen Lauschangriff geeignet sein.
- Was sie genau können wird ist aktuell noch reine Spekulation - die Mechaniken sind noch in keinster Weise ausgearbeitet worden.
- Vanguard Warden (Crew: 2)
- Die Warden gilt als schwerer Langstreckenjäger mit ausgezeichneten Defensiv- und Offensivfähigkeiten. Natürlich büßt sie dafür einiges an Wendigkeit ein, weshalb sie gegen gut geführte Dogfighter ihre Schwierigkeiten hat.
- Aus meiner Sicht prädestiniert sich die Vanguard als Geleitschiff für alle größeren Multicrew-Schiffe oder auch kleine aber wertvolle Transporte.
- Je nachdem, wie die künstliche Intelligenz im Spiel später funktionieren wird, könnte ich sie mir auch mit 2 NPCs auf Automatik vorstellen…